回顧 2024

January 10, 2025

如同過去的每一年,2024 是微不足道的一年,也是改變劇烈的一年。在這一年裡嘗試了許多不熟悉的事,而那些原來不熟悉的,則變得得心應手。我很喜歡這樣的改變。

一定會有解答

這一年承接了許多包含網頁開發的案子,其中不只是自己統包的網頁案,也和古古一起合作,作為純開發完成了犀牛盾的專案。過程中發現更喜歡開發由自己設計的作品,或許這來自於體內那股設計師的傲氣。

除了對技術有更充分的了解以外,我也在過程中見證了人工智慧對行業的影響。還記得前幾年寫程式時,Debug 是非常痛苦的體驗,時常要在 Stack Overflow 上爬一整天的文,才能把一個小小的 Bug 解掉。

而在年初的網頁案開始使用 ChatGPT 後,Debug 就是幾分鐘的事。對於陌生的語法和概念,也能快速獲得解答,省去查找資料的時間。在下半年換到 Cursor 以後,更再也不用從零撰寫,而是等到程式生成後再微調即可。

最深遠的影響,就是發現自己再也不害怕陌生的技術,因為心裡總是知道,只要問對的問題,就一定會有解答。

先做再想

人工智慧的進展讓許多工作的成本變得非常低,我也開始思考軟體開發的流程,可能不會再是傳統的使用者研究、設計到開發。

我有個習慣,就是在 Figma 中的設計,會有許多細節被我在撰寫程式時反覆改動,甚至直接在 Editor 上做設計,時常導致最終的產出面目全非。有一段時間,我蠻困惑這麼做到底是不是正確的。直到某期 Dive Club 中,聽到有設計師和我使用同樣的工作方式才釋懷。

我想往後這樣的工作流會更加普遍,因為人工智慧模糊了各學科之間的界線及門檻,許多職能終將合併為一。對人性的洞察、同理及創造力,在未來會變得至關重要。

同樣的事情在過去要花費巨大的成本,如今這樣的限制已不再存在。也正因為完成一件事變得簡單,成功將更加眷顧有行動力的人。

First do it, then do it right, then do it better

堅持作為長期主義者

今年讀了《10x Is Easier Than 2x》,裡面提到若將目標訂在更遠的地方,路徑反而會變得更加清晰,它強迫你直面那些本能排斥的事。

比方說,如果希望工作室的營收翻倍,會有很多選擇:接更多的案子、參加更多的線下活動等,透過更加「努力工作」滿足目標。但當目標提高到十倍,選擇將所剩不多:獲取海外客戶、學習更艱難的技術、組建團隊。

這時往往得離開自己的舒適圈,去做不擅長的事。而這些嘗試,通常還會伴隨著短期無法獲取回報的苦日子。很多桌遊的設計其實非常符合這樣的曲線,若想在接近終局時獲得巨幅增長,就需要忍受好幾回合的落後。

我在上一份工作中接觸到長期主義,開始要求自己不被短期利益迷惑,總以長期的利益作為決策基準。道理簡單,實踐起來卻很困難。尤其我發現這是一條孤獨的路,因為每當決定走向一條困難的路,就意謂著你又將與人群漸行漸遠。

現在的自己是 5 年前的自己的結果。5 年後的自己是現在的自己的結果。

聰明地工作

今年出國兩次,都是為了體驗數位遊牧的生活。在旅程中對一件事印象深刻:在清邁的共享辦公空間裡,所見的幾乎都是歐美面孔,他們領著歐美的薪水,享受泰國低物價的生活。我意識到,他們正在聰明地工作,即使薪資在他們自己的國家不見得豐沛,但在清邁生活,已經足夠富有。

這讓我想起前陣子讀到一個關於財富的定義,它說財富是為了讓人們能夠擁有兩種自由:

  1. 「做自己想做的事」的自由。
  2. 「拒絕自己不想做的事」的自由。

如果人們為了一方而犧牲另一方,都不是真正的富有。可是我們自長大成人開始,就被迫且無自覺地加入了一場大型多人遊戲:追求世俗的成功。大部份的人都在過程中失去了自由。

在日本住了兩週的 Guest house 房東說,如果你去看地球在夜晚的衛星圖,會發現人們居住的屋子所發出的亮光,占整個地球的比例不到 20%,這代表人們其實都集中於特定的區域中。而在我的鄉下老家附近,確實隨處可見棄置的屋子。就我所知,它們的租金可能都不到三千元。也就是說,離開這場大型多人遊戲的成本,遠比我們想像中的低。

當然,在我離開上一份工作,開始經營自己的工作室開始,就不再和大家玩同一個遊戲了。但實現聰明地工作這件事,仍是一個沒有終點的追求。